開発・API
Unity ScriptableObject Architecture
Separate game data and behavior with configuration assets, shared variables, event channels, and runtime registries.
8771スター894フォーク
リポジトリの最終プッシュ
ウェブサイト、画像、プレゼンテーション、動画のためのオリジナルワークフロー。
Separate game data and behavior with configuration assets, shared variables, event channels, and runtime registries.
Model items and configuration as typed Resources, load and save resource files, and isolate mutable instances.
丁寧につくった小さなライブラリ。新しいスキルも追加予定です。