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Unreal Behavior Trees & Blackboards
使用 AIController、黑板键、任务、装饰器、服务、选择器与序列构建 NPC 行为。
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使用 AIController、黑板键、任务、装饰器、服务、选择器与序列构建 NPC 行为。
实现包含黑板、可复用行为树节点、效用评分、响应曲线与混合 Agent 的 NPC 决策系统。
一个用心打造的小技能库,更多技能正在路上。