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作者提供的横幅,展示五个游戏场景。图中 74 个技能的标注来自较早版本;本次核查目录为 76 个专项技能和一个路由。
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UI/UX 设计

Playable Level Design

根据角色移动参数设计白盒关卡、遭遇节奏、门控路线与可到达的主路径。

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作者提供的横幅,展示五个游戏场景。图中 74 个技能的标注来自较早版本;本次核查目录为 76 个专项技能和一个路由。
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其他实用工具

Godot TileMapLayer Levels

使用 TileSet、地形自动拼接、碰撞与导航数据及运行时单元编辑,搭建分层瓦片关卡。

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