
Design Critique
Brian (slb2248)围绕设计背景、问题、观察、影响和可执行建议组织设计评审。
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规划和主持产品设计工作坊,组织议程、活动、总结与后续行动。
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以基线、限定源码修改和验证流程处理无障碍问题清单,对需要语境判断的事项保留人工确认。
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定位单个渲染页面中可自动检测的无障碍问题,提供 DOM 选择器、证据及可用时的源码位置。
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规划站点无障碍抽样评估,结合自动与交互检查,逐项报告通过、失败或无法确定。
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用间距、排版、色彩、层次、图标与交互的实用启发式,把模糊界面反馈转成具体改进。
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按主题读取 Apple 人机界面指南,审查手机与桌面界面,并结合应用框架给出有依据的问题说明与修改建议。
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用具体规则打磨前端界面的排版、嵌套圆角、阴影、图标、点击区域与克制动效,并输出快速或完整审查。
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对照变更基线比较渲染页面,报告新引入、已解决和原有的无障碍问题。
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检查键盘操作、焦点、组件状态、重排等自动无障碍扫描无法直接判定的问题。
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UI UX Kit
Muhammad Arham Athar按产品界面类型选择设计规则,确定视觉概念,建立可复用的设计变量与交互状态,并输出 DESIGN_SYSTEM.md。
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五个工作流程:渲染页面扫描、交互检查、站点抽样审计、定向修复与无障碍回归检查。
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Agentation Setup
Benji Taylor, Dennis Jin, Alex Vanderzon为 React 或 Next.js 项目添加 Agentation 可视化反馈工具栏,选择手动复制或 MCP 同步,并验证所选连接。
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以自适应布局、连贯导航、可中断动效和无障碍检查,设计、改进并审查原生 SwiftUI 界面。
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