Desenvolvimento e APIs
Unity ScriptableObject Architecture
Separate game data and behavior with configuration assets, shared variables, event channels, and runtime registries.
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Fluxos originais para sites, imagens, apresentações e tudo em movimento.
Separate game data and behavior with configuration assets, shared variables, event channels, and runtime registries.
Model items and configuration as typed Resources, load and save resource files, and isolate mutable instances.
Uma pequena biblioteca feita com cuidado. Mais skills estão a caminho.