Design de UI e UX
Playable Level Design
Turn player movement metrics into blockouts, encounter pacing, gated routes, and a reachable critical path.
8,8 milEstrelas894Forks
Último push do repositório
Fluxos originais para sites, imagens, apresentações e tudo em movimento.
Turn player movement metrics into blockouts, encounter pacing, gated routes, and a reachable critical path.
Build layered tile levels with TileSets, terrain autotiling, collision and navigation data, and runtime cell editing.
Uma pequena biblioteca feita com cuidado. Mais skills estão a caminho.