
作者提供的横幅,展示五个游戏场景。图中 74 个技能的标注来自较早版本;本次核查目录为 76 个专项技能和一个路由。
项目截图关于这个 Skill
使用 CharacterBody2D 实现平台跳跃或俯视角控制器,处理重力、斜坡、跳跃时机与碰撞反馈。
为什么推荐
围绕“Godot 2D 角色移动”提供专项流程、实现模式与常见失败检查;按任务与对应引擎和相关系统组合使用。
适合用来做什么
- 适合需要“Godot 2D 角色移动”的游戏开发任务。
这个 Skill 帮助完成什么
使用 CharacterBody2D 实现平台跳跃或俯视角控制器,处理重力、斜坡、跳跃时机与碰撞反馈。
上游指引中的实现模式
上游指引包含以下实现模式(使用原始英文标题):Platformer controller (gravity, jump, slopes);Top-down 8-direction movement;Reading slide collisions after moving;Coyote time (forgiving jump just after leaving a ledge)。
在项目中使用
检查现有项目
描述目标行为,提供相关项目文件、引擎版本、当前问题或希望达到的结果。
应用专项指引
使用 CharacterBody2D 实现平台跳跃或俯视角控制器,处理重力、斜坡、跳跃时机与碰撞反馈。
在对应运行环境中验证
使用真实依赖运行项目或工作流,检查变更后的行为再验收。
共享合集安装
安装包含路由的完整上游合集,并保留各技能附带的参考文件、脚本与素材。路由选择引擎和当前任务所需的最小技能组合;成员条目对应共享包中的专项入口。
| 命令 | 用途与使用时机 |
|---|---|
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills | 同时保留路由与配套技能目录。 |
使用前需要了解
- 需要 Godot 项目及匹配的编辑器或运行环境;C# 任务需要 .NET 版本与 SDK。保留项目现有引擎版本。
支持的 Agent
Claude CodeCodex CLICursorGitHub CopilotDeepSeek HarnessGemini CLIGrok BuildHermes AgentOpenCodePiKiroRovo DevQoderMistral VibeGoogle Antigravity
资料与来源
原始资料见下方链接;文中的上手建议由 SkillHey 编辑整理。