video-shotcraft:把真实页面做成产品宣传片

Vincentwei1021/video-shotcraft

让 Claude Code 或 Codex 根据真实页面截图制作可继续编辑的产品宣传片,结合镜头配方、Remotion 动画、2.5D 运镜、音乐卡点、声音设计与可视化动效工作台。

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关于这个 Skill

说明你的产品和希望制作的影片,video-shotcraft 帮助 Agent 采集真实页面、选择镜头配方、设计分镜、用 Remotion 实现动画、加入音乐与音效、检查渲染帧,交付 MP4 和可编辑源码。可使用 Ink Press 模板、自主自由创作、共同创作,或单独适配某个镜头。

为什么推荐

适合用自己的网站或应用素材制作产品发布片与功能演示。项目将可复用的镜头实现、完整制作流程和后续编辑工具放在同一个 Skill 中。本页两张动画均来自作者官方预览,经过压缩用于展示。

适合用来做什么

  • 根据已有网站或前端项目制作产品发布片与功能演示。
  • 复用已调校的运镜、文字编排、转场、界面入场或数据动效。
  • 保留 Remotion 源码,通过动效工作台修改文案、时长、颜色、镜头与音频。
  • 按需导出剪映草稿,继续编辑镜头片段、字幕和音频轨。

安装并选择制作方式

运行官方 Skills CLI 安装命令,再让 Agent 使用 video-shotcraft 制作产品片。可点名 Ink Press 复用模板,授权自主创作,共同确定创意方案,或指定画廊中的某个镜头。

命令用途与使用时机
npx skills add Vincentwei1021/video-shotcraft按作者提供的安装方式安装原始 Skill。

官方仓库与安装指南官方 Skill 说明

镜头配方与参考实现

本次查阅的 README 介绍了 124 张配方卡、150 个镜头,分为开场与品牌、运镜、转场、文字、界面入场、交互、数据、光效与强调、节奏、结尾十类。画廊可浏览动态预览并复制镜头名;配方卡关联已调校的 Remotion 实现,由 Agent 适配你的产品。

官方仓库与安装指南官方 Skill 说明官方动效画廊

从产品页面到成片

制作流程从产品的实际视觉与功能重点开始。Agent 采集页面纹理和元素,安排叙事与分镜,用代码实现动画,加入节拍时机与声音设计,再检查渲染帧。上方作者提供的流程动画展示了这些步骤。

使用可以公开发布的截图和文案,将模板中的演示产品替换为自己的素材。页面包含客户或内部信息时,先准备脱敏或虚构数据。

官方仓库与安装指南官方 Skill 说明制作流程

交付物与后续编辑

作者的标准输出是 1920 × 1080、30 fps 的 H.264 MP4,并提供 Remotion 工程。动效工作台将已编排的镜头、转场、字幕和音效显示为轨道,可在可视化界面中调整支持的属性,再通过 Remotion 导出。

当前 Skill 说明要求:使用背景音乐的影片交付带 BGM 版与无 BGM 但保留音效的版本,两者来自同一条时间线。

官方仓库与安装指南官方 Skill 说明动效工作台指南

按需导出剪映工程

剪映导出将成片保留为按镜头切分的视频片段,并提供原生字幕轨与独立音频轨。镜头内部运镜和动效烘焙进视频层;字幕、时间、片段顺序和音频按导出指南继续编辑。作者说明已在 macOS 的剪映专业版 11.2 上测试。

官方仓库与安装指南剪映导出指南

依赖与素材使用条款

Skill 的代码与文档采用 Apache-2.0,可从原始仓库安装。项目使用 Remotion 和音频素材前,应分别查阅渲染引擎许可及逐文件音频来源记录。所选 Agent 或模型服务可能收取使用费。

Apache-2.0 许可证音频来源与许可Remotion 许可

使用前需要了解

  • 作者针对 Claude Code 和 Codex 制作与调校此 Skill。提供前端项目、产品公开页面,或适用的截图与品牌素材。
  • Remotion、模板和动效工作台需要 Node.js 与 npm;抽帧和最终检查需要 FFmpeg 与 ffprobe。
  • BGM 节拍分析使用 uv 和 Python 脚本;页面采集使用 Puppeteer。Remotion 首次渲染会下载无头浏览器,官方指南提供无显示器 Linux 的配置说明。
  • 代码与文档采用 Apache-2.0。Remotion 与内置音频另有使用条款;音频来源记录中有部分较早音效需在商用前核实来源。

支持的 Agent

Claude CodeCodex CLI

常见问题

成片可以继续修改吗?

可以。保留 Remotion 源码,并通过动效工作台调整其支持的属性与轨道。按需导出的剪映草稿提供镜头片段、字幕和音频轨;已渲染片段内部的动画保留在该片段中。

可以只使用一个镜头吗?

可以。向 Agent 提供画廊镜头名和适用素材。Skill 提供了单独适配镜头或动效的使用方式。

资料与来源

原始资料见下方链接;文中的上手建议由 SkillHey 编辑整理。