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19 个技能匹配 “game-development”
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作者提供的横幅,展示五个游戏场景。图中 74 个技能的标注来自较早版本;本次核查目录为 76 个专项技能和一个路由。
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UI/UX 设计

Playable Level Design

根据角色移动参数设计白盒关卡、遭遇节奏、门控路线与可到达的主路径。

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使用 Agent、Blender 和 Blender MCP 制作与检查 Roblox R6、R15 角色动画。

  • roblox
  • animation
  • blender
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其他实用工具

Unreal C++ Gameplay Framework

编写支持反射的 C++ Actor 与组件,配置玩法框架并管理模块依赖。

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其他实用工具

Procedural Game Generation

使用带种子的随机数生成可复现地形、网格地牢、连通房间与加权掉落。

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其他实用工具

First-Person Shooter Systems

组合 FPS 控制器、镜头瞄准、射线或弹道武器、生命值、敌人行为与战斗平衡。

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开发与 API

Ebitengine 2D Games in Go

使用 Ebitengine 创建或改进 Go 游戏,覆盖可玩循环、输入、渲染、音频、状态、测试与构建。

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其他实用工具

Godot Nodes & Scene Architecture

组合可复用场景、实例化 PackedScene、安全访问节点、管理自动加载并检查资源路径。

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通过 MCP 管理 Unity 场景、对象、脚本与测试。

  • unity
  • mcp
  • game-development
1.6万Stars1633Forks
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Game Save & Load Systems

设计可序列化游戏状态、存档槽、崩溃安全写入、存档结构升级与节流自动保存。

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工具与工作流76 个 Skills

Awesome GameDev Agent Skills

76 个游戏开发专项 Skills 与自动路由,涵盖引擎编程、游戏系统、类型玩法、素材流程、原型制作与发布。

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Game Physics Tuning

调校固定步长、插值、质量、重力、阻力、碰撞掩码与连续检测,使运动保持稳定。

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Game Feel & Impact Feedback

使用震屏、顿帧、缓动、挤压拉伸、击退与音效,为角色动作叠加清晰反馈。

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其他实用工具

Game Camera Systems

搭建平滑的 2D 跟随摄像机与 3D 环绕机位,处理死区、前瞻、边界、遮挡与震屏接口。

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Setup Roblox Skills:来自原 GitHub 项目的可复用 Skill。ai-agents skill for Claude AI. Grade A. Bootstrap the Roblox skill pack in a game project by injecting a `## Roblox Skills` block into CLAUDE.md — the full game-development lifecycle map, every skill's purpose, use case, and trigger words, and the next-skill routing so each skill ends by telling the user what to run next. Also records the project's tracker (GitHub issues or local roadmap), triage labels, and UI design artifact layout. Run once when setting up a Roblox project, or if the skills seem to be missing lifecycle, tracker,...

  • ai-agents
  • go
  • git
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Godot GDScript Programming

使用正确的节点生命周期、导出注解、onready 引用、信号与 await 编写类型化 GDScript。

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Game Jam Planning & Submission

根据截止时间确定参赛范围、安排工作、削减功能、检查干净构建并按时提交。

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Branching Dialogue Systems

搭建包含选项、条件、变量与本地化接口的节点式对话,结合 Ink 或 Yarn Spinner 实现叙事。

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Defold Core Game Development

使用集合、游戏对象、生命周期脚本、输入、消息、工厂、代理与 Bob 检查,搭建 Lua 玩法。

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Roblox Studio Project Editing

检查已有场景,保留 Explorer 结构,复用模块与远程对象,并验证服务器和客户端行为。

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