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Game Performance Optimization
Profile frame time, separate CPU and GPU bottlenecks, then address pooling, draw calls, allocations, and asset budgets.
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Dernier push du dépôt
Des workflows originaux pour sites web, images, présentations et animations.
Profile frame time, separate CPU and GPU bottlenecks, then address pooling, draw calls, allocations, and asset budgets.
Une petite bibliothèque créée avec soin. D’autres skills arrivent bientôt.